MMA2 攻略メモ · BEARING
データ台帳(数値と出典)
このサイトの数値は全部ここに集約しています。出典コードが NA の行は「分からない」という意味で、推測で埋めていません。
全 45 項目(出典つき)
公式 24 件・確認 17 件・推測 1 件・不明 3 件。出典コードの意味は下の表にあります。
数値が 2 つの資料で食い違うときは、新しいほう(2026年の画面・API)を採用し、古いほうは「2022年時点」と明記しています。
| ID | 内容 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| F01 | MMA Manager 2: Ultimate Fight は Prey Studios(販売者 P Studios AB)の対戦格闘経営シム。Android パッケージは com.funrock.mma.manager。 | 公式 | AS |
| F02 | ブラウザ版は Pley 配信。公式サイト mmamanager.com の「Play Now」がそのまま起動ページ。インストール不要。 | 公式 | PL |
| F03 | CrazyGames 版の評価は 8.6(過去6か月)。高評価 42K・低評価 6.7K。 | 公式 | CG |
| F04 | CrazyGames 版は 2024年12月に公開、最終更新は 2026年10月14日。 | 公式 | CG |
| F05 | CrazyGames 版のゲームエンジン欄は「Externally hosted (iframe)」。CG 側でビルドしているのではなく、外部のビルドを読み込む形式。 | 公式 | CG |
| F06 | 対応プラットフォームは PC・モバイルのブラウザ。操作はマウス(ポイント&クリック)前提で、キーボード操作の記載はない。 | 公式 | CG |
| F07 | 公式サイトの集計では Google Play 4.3/43.8K レビュー、App Store 4.7/7.1K レビュー。 | 公式 | PL |
| F08 | 日本 App Store は 4.58/74件(2026-10-29 時点)。本体無料、レーティング 12+、対応 iOS 15.0 以降、アプリサイズ約 293MB。 | 公式 | AS |
| F09 | アプリの対応言語は 15 言語で、日本語(JA)が含まれる。 | 公式 | AS |
| F10 | 日本ストアの説明文は英語のまま(3,196 文字)。日本語 UI はあるのに、日本語の説明文が用意されていない。 | 確認 | AS |
| F11 | 版番号は地域でずれる:日本 1.20.16(2026-10-28 更新)、米国 1.20.13(2026-09-03 更新)。 | 公式 | AS |
| F12 | メンタルトレーニングの 8 項目は Health/Block Chance/Health Recovery Speed/Damage/Hit Chance/Combo Chance/Critical Hit Chance/Initiative。 | 公式 | SS |
| F13 | メンタル項目は Focus Points でのみ伸びる。通常の練習(設備+コーチ)では伸びない。 | 確認 | BS |
| F14 | 身体側の基礎値は strength(一撃のダメージ)/agility(先手)/condition(最大 HP・回復・ダメージ軽減)の 3 つ。 | 確認 | BS |
| F15 | 戦績画面は 7 種類の攻撃 × 攻守で 14 行:Punches/Knee Strikes/Elbow Strikes/High Kicks/Low Kicks/Takedowns/Submissions と、それぞれの Defended。 | 公式 | SS |
| F16 | 選手のスタミナ上限は 120(画面表記 120/120)。 | 公式 | SS |
| F17 | スタミナが切れたら、25 クレジットを払う・エナジードリンクを使う・広告を見る、の 3 通りで回復できる。 | 確認 | BS |
| F18 | 新人の初期配分は 25 ポイント(画面表記 Free skillpoints 25)。 | 公式 | SS |
| F19 | スキルポイントの上限はレベルアップで上がる。レベルは練習でしか上がらない。 | 確認 | BS |
| F20 | 得意分野(背景)は 6 種+カスタム:Wrestling/Taekwondo/Muay Thai (elbows)/BJJ/Kickboxing/Muay Thai (knees)/Custom Background。 | 公式 | SS |
| F21 | 背景選択の公式キャプションは「スタイルを固定するものではなく、初期スキルポイントの配分と適切なゲームプランで方向づけるだけ」。 | 公式 | SS |
| F22 | ゲームプランは Approach/Transition/Distance/Focus Defending/Standing Attack Focus/Ground Attack Focus の 6 系統で構成される。 | 確認 | BS |
| F23 | Approach は 5 段階:Very defensive/Defensive/Balanced/Offensive/Offensive All-in。 | 確認 | BS |
| F24 | Focus Defending は 8 択:Balanced/Submission/Takedown/Knees/Punches/Elbows/Low Kicks/High Kicks。 | 確認 | BS |
| F25 | Standing Attack Focus は 10 点を Punches/Low Kicks/High Kicks/Elbows/Knees の 5 つに配分する。 | 確認 | BS |
| F26 | Ground Attack Focus は 10 点を Submission/Ground n Pound の 2 つに配分する。 | 確認 | BS |
| F27 | Transition は 3 択(Get off the ground/Neutral/Takedown)、Distance は 2 択(Normal/Clinch)。 | 確認 | BS |
| F28 | プロリーグは 16 階級:Rookie I〜III、Amateur I〜III、Veteran I〜III、Pro I〜III、Champion I〜III、Grand Champion。 | 確認 | BS |
| F29 | 階級はトロフィーで上がり、敗北でトロフィーを失う。上位階級ほど日次報酬とダメージ・HP・軽減・先手のボーナスが付く。 | 確認 | BS |
| F30 | 日課(Daily objectives)は 50 活動ポイントで現金 500+Fight Club Ticket 1+Knowledge Scroll 2+クレジット 10、100 活動ポイントで現金 1,500+Prestige 200+Ticket 2+Focus Point 1+クレジット 20。 | 確認 | BS |
| F31 | ジムは毎時パッシブで現金と名声を生む。現金は入口から、名声は設備と装飾から回収。広告視聴で現金収入がその場で +50%。 | 確認 | BS |
| F32 | 階級(ウェイト)は lb 表記:Welterweight 170lb/Middleweight 185lb/Light Heavyweight 205lb。 | 公式 | SS |
| F33 | 階級に自分の選手がいないと「You have no fighters in this weightclass」と赤字で出る。選手は階級をまたいで使い回せない。 | 公式 | SS |
| F34 | 対戦相手の scout 画面は、攻撃ごとに成功率(%)と成功回数、防御率(%)と防御回数を並べて出す。 | 公式 | SS |
| F35 | ランキングは Points(Prestige タブ)で並び、サーバー欄は S4 のように分かれる。1 位の表示は 227,959。 | 公式 | SS |
| F36 | 着せ替えアイテムの価格は 30,000/70,000(ゴールド)。 | 公式 | SS |
| F37 | 練習はスキルを選ぶと最適な設備とコーチが自動選択され、消費スタミナ・加算ポイント・セッション数が確認画面に出る。セッション数の変更は VIP レベル 2 から。 | 確認 | BS |
| F38 | 画面上部の通貨は 4 系統:現金($)、Prestige・ゴールド、クレジット(青)、Free Stamina/Free Gifts のタイマー。 | 公式 | SS |
| F39 | 公式サイトの FAQ は 3 問だけ(選手の増やし方、agility の効果、agility の重要性)。 | 公式 | PL |
| F40 | 公式サイトに載っている利用者の声には「負けた後の画面は不要で時間の無駄」「戦術をもっと深くしたい」「ディシプリン制度は良いが浅い」という指摘がある。 | 確認 | PL |
| F41 | 広告は CrazyGames 側の SDK が管理し、midroll は最短 180 秒間隔、開始から 3 分間は出さない。 | 公式 | GD |
| F42 | ウェイト級の全リストは 8 階級と推定されるが、画面で確認できたのは 3 つだけなので全リストは書かない。 | 推測 | SS |
| F43 | スタミナの自然回復量(毎分いくつか)は公開情報にも画面にも出ていない。 | 不明 | NA |
| F44 | 練習 1 回あたりのスタミナ消費量と、セッション数の上限は未確認。 | 不明 | NA |
| F45 | クレジットの購入単価・ショップの価格表は画面から読めない。 | 不明 | NA |
出典コード
| コード | 資料 | 何を確認したか |
|---|---|---|
| CG | CrazyGames 作品ページ | 評価・公開日・最終更新・配信形式。2026-10-29 取得。 |
| PL | 公式サイト mmamanager.com(Pley) | 説明・FAQ・ストア評価の集計。2026-10-29 取得。 |
| AS | App Store 商品ページ / iTunes API | 版番号・更新日・対応言語・評価件数・サイズ。2026-10-29 取得。 |
| SS | App Store 公式スクリーンショット | 画面に出ている数値とラベル。開発元が公開している画像のみ。 |
| BS | BlueStacks 攻略記事(2022年時点) | ゲームプランの選択肢・階級数・日課報酬など。2022年の記事なので現行版と差がある可能性あり。 |
| GD | CrazyGames 開発者向けドキュメント | 広告(midroll)の最短間隔と開始直後の制限。 |
| NA | 未確認 | 公開情報にも画面にも出てこない項目。数値は書きません。 |
この台帳の読み方
数値の訂正は [email protected] まで。どの ID の話かを書いてもらえると直しが早いです。
- 「公式」は開発元・配信元が自分で出している情報(ストア、公式サイト、配信ページ、画面)。
- 「確認」は第三者の記事や画面から読み取れた情報。2022年の記事は現行版で変わっている可能性があるので、日付を必ず添えています。
- 「推測」はこちら側の推定。断定はしません。
- 「不明」は調べても出てこなかった項目。空白を数字で埋めると、読む人が損をするので埋めません。
LEDGER
台帳の絞り込み
種別(公式/確認/推測/不明)と出典コードで絞れます。行は ID 順です。「不明」だけを見ると、このサイトが書いていない項目が分かります。
45 件
| ID | 内容 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| F01 | MMA Manager 2: Ultimate Fight は Prey Studios(販売者 P Studios AB)の対戦格闘経営シム。Android パッケージは com.funrock.mma.manager。 | 公式 | AS |
| F02 | ブラウザ版は Pley 配信。公式サイト mmamanager.com の「Play Now」がそのまま起動ページ。インストール不要。 | 公式 | PL |
| F03 | CrazyGames 版の評価は 8.6(過去6か月)。高評価 42K・低評価 6.7K。 | 公式 | CG |
| F04 | CrazyGames 版は 2024年12月に公開、最終更新は 2026年10月14日。 | 公式 | CG |
| F05 | CrazyGames 版のゲームエンジン欄は「Externally hosted (iframe)」。CG 側でビルドしているのではなく、外部のビルドを読み込む形式。 | 公式 | CG |
| F06 | 対応プラットフォームは PC・モバイルのブラウザ。操作はマウス(ポイント&クリック)前提で、キーボード操作の記載はない。 | 公式 | CG |
| F07 | 公式サイトの集計では Google Play 4.3/43.8K レビュー、App Store 4.7/7.1K レビュー。 | 公式 | PL |
| F08 | 日本 App Store は 4.58/74件(2026-10-29 時点)。本体無料、レーティング 12+、対応 iOS 15.0 以降、アプリサイズ約 293MB。 | 公式 | AS |
| F09 | アプリの対応言語は 15 言語で、日本語(JA)が含まれる。 | 公式 | AS |
| F10 | 日本ストアの説明文は英語のまま(3,196 文字)。日本語 UI はあるのに、日本語の説明文が用意されていない。 | 確認 | AS |
| F11 | 版番号は地域でずれる:日本 1.20.16(2026-10-28 更新)、米国 1.20.13(2026-09-03 更新)。 | 公式 | AS |
| F12 | メンタルトレーニングの 8 項目は Health/Block Chance/Health Recovery Speed/Damage/Hit Chance/Combo Chance/Critical Hit Chance/Initiative。 | 公式 | SS |
| F13 | メンタル項目は Focus Points でのみ伸びる。通常の練習(設備+コーチ)では伸びない。 | 確認 | BS |
| F14 | 身体側の基礎値は strength(一撃のダメージ)/agility(先手)/condition(最大 HP・回復・ダメージ軽減)の 3 つ。 | 確認 | BS |
| F15 | 戦績画面は 7 種類の攻撃 × 攻守で 14 行:Punches/Knee Strikes/Elbow Strikes/High Kicks/Low Kicks/Takedowns/Submissions と、それぞれの Defended。 | 公式 | SS |
| F16 | 選手のスタミナ上限は 120(画面表記 120/120)。 | 公式 | SS |
| F17 | スタミナが切れたら、25 クレジットを払う・エナジードリンクを使う・広告を見る、の 3 通りで回復できる。 | 確認 | BS |
| F18 | 新人の初期配分は 25 ポイント(画面表記 Free skillpoints 25)。 | 公式 | SS |
| F19 | スキルポイントの上限はレベルアップで上がる。レベルは練習でしか上がらない。 | 確認 | BS |
| F20 | 得意分野(背景)は 6 種+カスタム:Wrestling/Taekwondo/Muay Thai (elbows)/BJJ/Kickboxing/Muay Thai (knees)/Custom Background。 | 公式 | SS |
| F21 | 背景選択の公式キャプションは「スタイルを固定するものではなく、初期スキルポイントの配分と適切なゲームプランで方向づけるだけ」。 | 公式 | SS |
| F22 | ゲームプランは Approach/Transition/Distance/Focus Defending/Standing Attack Focus/Ground Attack Focus の 6 系統で構成される。 | 確認 | BS |
| F23 | Approach は 5 段階:Very defensive/Defensive/Balanced/Offensive/Offensive All-in。 | 確認 | BS |
| F24 | Focus Defending は 8 択:Balanced/Submission/Takedown/Knees/Punches/Elbows/Low Kicks/High Kicks。 | 確認 | BS |
| F25 | Standing Attack Focus は 10 点を Punches/Low Kicks/High Kicks/Elbows/Knees の 5 つに配分する。 | 確認 | BS |
| F26 | Ground Attack Focus は 10 点を Submission/Ground n Pound の 2 つに配分する。 | 確認 | BS |
| F27 | Transition は 3 択(Get off the ground/Neutral/Takedown)、Distance は 2 択(Normal/Clinch)。 | 確認 | BS |
| F28 | プロリーグは 16 階級:Rookie I〜III、Amateur I〜III、Veteran I〜III、Pro I〜III、Champion I〜III、Grand Champion。 | 確認 | BS |
| F29 | 階級はトロフィーで上がり、敗北でトロフィーを失う。上位階級ほど日次報酬とダメージ・HP・軽減・先手のボーナスが付く。 | 確認 | BS |
| F30 | 日課(Daily objectives)は 50 活動ポイントで現金 500+Fight Club Ticket 1+Knowledge Scroll 2+クレジット 10、100 活動ポイントで現金 1,500+Prestige 200+Ticket 2+Focus Point 1+クレジット 20。 | 確認 | BS |
| F31 | ジムは毎時パッシブで現金と名声を生む。現金は入口から、名声は設備と装飾から回収。広告視聴で現金収入がその場で +50%。 | 確認 | BS |
| F32 | 階級(ウェイト)は lb 表記:Welterweight 170lb/Middleweight 185lb/Light Heavyweight 205lb。 | 公式 | SS |
| F33 | 階級に自分の選手がいないと「You have no fighters in this weightclass」と赤字で出る。選手は階級をまたいで使い回せない。 | 公式 | SS |
| F34 | 対戦相手の scout 画面は、攻撃ごとに成功率(%)と成功回数、防御率(%)と防御回数を並べて出す。 | 公式 | SS |
| F35 | ランキングは Points(Prestige タブ)で並び、サーバー欄は S4 のように分かれる。1 位の表示は 227,959。 | 公式 | SS |
| F36 | 着せ替えアイテムの価格は 30,000/70,000(ゴールド)。 | 公式 | SS |
| F37 | 練習はスキルを選ぶと最適な設備とコーチが自動選択され、消費スタミナ・加算ポイント・セッション数が確認画面に出る。セッション数の変更は VIP レベル 2 から。 | 確認 | BS |
| F38 | 画面上部の通貨は 4 系統:現金($)、Prestige・ゴールド、クレジット(青)、Free Stamina/Free Gifts のタイマー。 | 公式 | SS |
| F39 | 公式サイトの FAQ は 3 問だけ(選手の増やし方、agility の効果、agility の重要性)。 | 公式 | PL |
| F40 | 公式サイトに載っている利用者の声には「負けた後の画面は不要で時間の無駄」「戦術をもっと深くしたい」「ディシプリン制度は良いが浅い」という指摘がある。 | 確認 | PL |
| F41 | 広告は CrazyGames 側の SDK が管理し、midroll は最短 180 秒間隔、開始から 3 分間は出さない。 | 公式 | GD |
| F42 | ウェイト級の全リストは 8 階級と推定されるが、画面で確認できたのは 3 つだけなので全リストは書かない。 | 推測 | SS |
| F43 | スタミナの自然回復量(毎分いくつか)は公開情報にも画面にも出ていない。 | 不明 | NA |
| F44 | 練習 1 回あたりのスタミナ消費量と、セッション数の上限は未確認。 | 不明 | NA |
| F45 | クレジットの購入単価・ショップの価格表は画面から読めない。 | 不明 | NA |