MM2MMA Manager 2 攻略メモ

MMA2 攻略メモ · BEARING

データ台帳(数値と出典)

このサイトの数値は全部ここに集約しています。出典コードが NA の行は「分からない」という意味で、推測で埋めていません。

更新 · 2026-10-29

全 45 項目(出典つき)

公式 24 件・確認 17 件・推測 1 件・不明 3 件。出典コードの意味は下の表にあります。

数値が 2 つの資料で食い違うときは、新しいほう(2026年の画面・API)を採用し、古いほうは「2022年時点」と明記しています。

MMA Manager 2 数値台帳
ID内容種別出典
F01MMA Manager 2: Ultimate Fight は Prey Studios(販売者 P Studios AB)の対戦格闘経営シム。Android パッケージは com.funrock.mma.manager。公式AS
F02ブラウザ版は Pley 配信。公式サイト mmamanager.com の「Play Now」がそのまま起動ページ。インストール不要。公式PL
F03CrazyGames 版の評価は 8.6(過去6か月)。高評価 42K・低評価 6.7K。公式CG
F04CrazyGames 版は 2024年12月に公開、最終更新は 2026年10月14日。公式CG
F05CrazyGames 版のゲームエンジン欄は「Externally hosted (iframe)」。CG 側でビルドしているのではなく、外部のビルドを読み込む形式。公式CG
F06対応プラットフォームは PC・モバイルのブラウザ。操作はマウス(ポイント&クリック)前提で、キーボード操作の記載はない。公式CG
F07公式サイトの集計では Google Play 4.3/43.8K レビュー、App Store 4.7/7.1K レビュー。公式PL
F08日本 App Store は 4.58/74件(2026-10-29 時点)。本体無料、レーティング 12+、対応 iOS 15.0 以降、アプリサイズ約 293MB。公式AS
F09アプリの対応言語は 15 言語で、日本語(JA)が含まれる。公式AS
F10日本ストアの説明文は英語のまま(3,196 文字)。日本語 UI はあるのに、日本語の説明文が用意されていない。確認AS
F11版番号は地域でずれる:日本 1.20.16(2026-10-28 更新)、米国 1.20.13(2026-09-03 更新)。公式AS
F12メンタルトレーニングの 8 項目は Health/Block Chance/Health Recovery Speed/Damage/Hit Chance/Combo Chance/Critical Hit Chance/Initiative。公式SS
F13メンタル項目は Focus Points でのみ伸びる。通常の練習(設備+コーチ)では伸びない。確認BS
F14身体側の基礎値は strength(一撃のダメージ)/agility(先手)/condition(最大 HP・回復・ダメージ軽減)の 3 つ。確認BS
F15戦績画面は 7 種類の攻撃 × 攻守で 14 行:Punches/Knee Strikes/Elbow Strikes/High Kicks/Low Kicks/Takedowns/Submissions と、それぞれの Defended。公式SS
F16選手のスタミナ上限は 120(画面表記 120/120)。公式SS
F17スタミナが切れたら、25 クレジットを払う・エナジードリンクを使う・広告を見る、の 3 通りで回復できる。確認BS
F18新人の初期配分は 25 ポイント(画面表記 Free skillpoints 25)。公式SS
F19スキルポイントの上限はレベルアップで上がる。レベルは練習でしか上がらない。確認BS
F20得意分野(背景)は 6 種+カスタム:Wrestling/Taekwondo/Muay Thai (elbows)/BJJ/Kickboxing/Muay Thai (knees)/Custom Background。公式SS
F21背景選択の公式キャプションは「スタイルを固定するものではなく、初期スキルポイントの配分と適切なゲームプランで方向づけるだけ」。公式SS
F22ゲームプランは Approach/Transition/Distance/Focus Defending/Standing Attack Focus/Ground Attack Focus の 6 系統で構成される。確認BS
F23Approach は 5 段階:Very defensive/Defensive/Balanced/Offensive/Offensive All-in。確認BS
F24Focus Defending は 8 択:Balanced/Submission/Takedown/Knees/Punches/Elbows/Low Kicks/High Kicks。確認BS
F25Standing Attack Focus は 10 点を Punches/Low Kicks/High Kicks/Elbows/Knees の 5 つに配分する。確認BS
F26Ground Attack Focus は 10 点を Submission/Ground n Pound の 2 つに配分する。確認BS
F27Transition は 3 択(Get off the ground/Neutral/Takedown)、Distance は 2 択(Normal/Clinch)。確認BS
F28プロリーグは 16 階級:Rookie I〜III、Amateur I〜III、Veteran I〜III、Pro I〜III、Champion I〜III、Grand Champion。確認BS
F29階級はトロフィーで上がり、敗北でトロフィーを失う。上位階級ほど日次報酬とダメージ・HP・軽減・先手のボーナスが付く。確認BS
F30日課(Daily objectives)は 50 活動ポイントで現金 500+Fight Club Ticket 1+Knowledge Scroll 2+クレジット 10、100 活動ポイントで現金 1,500+Prestige 200+Ticket 2+Focus Point 1+クレジット 20。確認BS
F31ジムは毎時パッシブで現金と名声を生む。現金は入口から、名声は設備と装飾から回収。広告視聴で現金収入がその場で +50%。確認BS
F32階級(ウェイト)は lb 表記:Welterweight 170lb/Middleweight 185lb/Light Heavyweight 205lb。公式SS
F33階級に自分の選手がいないと「You have no fighters in this weightclass」と赤字で出る。選手は階級をまたいで使い回せない。公式SS
F34対戦相手の scout 画面は、攻撃ごとに成功率(%)と成功回数、防御率(%)と防御回数を並べて出す。公式SS
F35ランキングは Points(Prestige タブ)で並び、サーバー欄は S4 のように分かれる。1 位の表示は 227,959。公式SS
F36着せ替えアイテムの価格は 30,000/70,000(ゴールド)。公式SS
F37練習はスキルを選ぶと最適な設備とコーチが自動選択され、消費スタミナ・加算ポイント・セッション数が確認画面に出る。セッション数の変更は VIP レベル 2 から。確認BS
F38画面上部の通貨は 4 系統:現金($)、Prestige・ゴールド、クレジット(青)、Free Stamina/Free Gifts のタイマー。公式SS
F39公式サイトの FAQ は 3 問だけ(選手の増やし方、agility の効果、agility の重要性)。公式PL
F40公式サイトに載っている利用者の声には「負けた後の画面は不要で時間の無駄」「戦術をもっと深くしたい」「ディシプリン制度は良いが浅い」という指摘がある。確認PL
F41広告は CrazyGames 側の SDK が管理し、midroll は最短 180 秒間隔、開始から 3 分間は出さない。公式GD
F42ウェイト級の全リストは 8 階級と推定されるが、画面で確認できたのは 3 つだけなので全リストは書かない。推測SS
F43スタミナの自然回復量(毎分いくつか)は公開情報にも画面にも出ていない。不明NA
F44練習 1 回あたりのスタミナ消費量と、セッション数の上限は未確認。不明NA
F45クレジットの購入単価・ショップの価格表は画面から読めない。不明NA

出典コード

出典コード一覧
コード資料何を確認したか
CGCrazyGames 作品ページ評価・公開日・最終更新・配信形式。2026-10-29 取得。
PL公式サイト mmamanager.com(Pley)説明・FAQ・ストア評価の集計。2026-10-29 取得。
ASApp Store 商品ページ / iTunes API版番号・更新日・対応言語・評価件数・サイズ。2026-10-29 取得。
SSApp Store 公式スクリーンショット画面に出ている数値とラベル。開発元が公開している画像のみ。
BSBlueStacks 攻略記事(2022年時点)ゲームプランの選択肢・階級数・日課報酬など。2022年の記事なので現行版と差がある可能性あり。
GDCrazyGames 開発者向けドキュメント広告(midroll)の最短間隔と開始直後の制限。
NA未確認公開情報にも画面にも出てこない項目。数値は書きません。

この台帳の読み方

数値の訂正は [email protected] まで。どの ID の話かを書いてもらえると直しが早いです。

  • 「公式」は開発元・配信元が自分で出している情報(ストア、公式サイト、配信ページ、画面)。
  • 「確認」は第三者の記事や画面から読み取れた情報。2022年の記事は現行版で変わっている可能性があるので、日付を必ず添えています。
  • 「推測」はこちら側の推定。断定はしません。
  • 「不明」は調べても出てこなかった項目。空白を数字で埋めると、読む人が損をするので埋めません。

LEDGER

台帳の絞り込み

種別(公式/確認/推測/不明)と出典コードで絞れます。行は ID 順です。「不明」だけを見ると、このサイトが書いていない項目が分かります。

45 件
数値台帳(45 項目)
ID内容種別出典
F01MMA Manager 2: Ultimate Fight は Prey Studios(販売者 P Studios AB)の対戦格闘経営シム。Android パッケージは com.funrock.mma.manager。公式AS
F02ブラウザ版は Pley 配信。公式サイト mmamanager.com の「Play Now」がそのまま起動ページ。インストール不要。公式PL
F03CrazyGames 版の評価は 8.6(過去6か月)。高評価 42K・低評価 6.7K。公式CG
F04CrazyGames 版は 2024年12月に公開、最終更新は 2026年10月14日。公式CG
F05CrazyGames 版のゲームエンジン欄は「Externally hosted (iframe)」。CG 側でビルドしているのではなく、外部のビルドを読み込む形式。公式CG
F06対応プラットフォームは PC・モバイルのブラウザ。操作はマウス(ポイント&クリック)前提で、キーボード操作の記載はない。公式CG
F07公式サイトの集計では Google Play 4.3/43.8K レビュー、App Store 4.7/7.1K レビュー。公式PL
F08日本 App Store は 4.58/74件(2026-10-29 時点)。本体無料、レーティング 12+、対応 iOS 15.0 以降、アプリサイズ約 293MB。公式AS
F09アプリの対応言語は 15 言語で、日本語(JA)が含まれる。公式AS
F10日本ストアの説明文は英語のまま(3,196 文字)。日本語 UI はあるのに、日本語の説明文が用意されていない。確認AS
F11版番号は地域でずれる:日本 1.20.16(2026-10-28 更新)、米国 1.20.13(2026-09-03 更新)。公式AS
F12メンタルトレーニングの 8 項目は Health/Block Chance/Health Recovery Speed/Damage/Hit Chance/Combo Chance/Critical Hit Chance/Initiative。公式SS
F13メンタル項目は Focus Points でのみ伸びる。通常の練習(設備+コーチ)では伸びない。確認BS
F14身体側の基礎値は strength(一撃のダメージ)/agility(先手)/condition(最大 HP・回復・ダメージ軽減)の 3 つ。確認BS
F15戦績画面は 7 種類の攻撃 × 攻守で 14 行:Punches/Knee Strikes/Elbow Strikes/High Kicks/Low Kicks/Takedowns/Submissions と、それぞれの Defended。公式SS
F16選手のスタミナ上限は 120(画面表記 120/120)。公式SS
F17スタミナが切れたら、25 クレジットを払う・エナジードリンクを使う・広告を見る、の 3 通りで回復できる。確認BS
F18新人の初期配分は 25 ポイント(画面表記 Free skillpoints 25)。公式SS
F19スキルポイントの上限はレベルアップで上がる。レベルは練習でしか上がらない。確認BS
F20得意分野(背景)は 6 種+カスタム:Wrestling/Taekwondo/Muay Thai (elbows)/BJJ/Kickboxing/Muay Thai (knees)/Custom Background。公式SS
F21背景選択の公式キャプションは「スタイルを固定するものではなく、初期スキルポイントの配分と適切なゲームプランで方向づけるだけ」。公式SS
F22ゲームプランは Approach/Transition/Distance/Focus Defending/Standing Attack Focus/Ground Attack Focus の 6 系統で構成される。確認BS
F23Approach は 5 段階:Very defensive/Defensive/Balanced/Offensive/Offensive All-in。確認BS
F24Focus Defending は 8 択:Balanced/Submission/Takedown/Knees/Punches/Elbows/Low Kicks/High Kicks。確認BS
F25Standing Attack Focus は 10 点を Punches/Low Kicks/High Kicks/Elbows/Knees の 5 つに配分する。確認BS
F26Ground Attack Focus は 10 点を Submission/Ground n Pound の 2 つに配分する。確認BS
F27Transition は 3 択(Get off the ground/Neutral/Takedown)、Distance は 2 択(Normal/Clinch)。確認BS
F28プロリーグは 16 階級:Rookie I〜III、Amateur I〜III、Veteran I〜III、Pro I〜III、Champion I〜III、Grand Champion。確認BS
F29階級はトロフィーで上がり、敗北でトロフィーを失う。上位階級ほど日次報酬とダメージ・HP・軽減・先手のボーナスが付く。確認BS
F30日課(Daily objectives)は 50 活動ポイントで現金 500+Fight Club Ticket 1+Knowledge Scroll 2+クレジット 10、100 活動ポイントで現金 1,500+Prestige 200+Ticket 2+Focus Point 1+クレジット 20。確認BS
F31ジムは毎時パッシブで現金と名声を生む。現金は入口から、名声は設備と装飾から回収。広告視聴で現金収入がその場で +50%。確認BS
F32階級(ウェイト)は lb 表記:Welterweight 170lb/Middleweight 185lb/Light Heavyweight 205lb。公式SS
F33階級に自分の選手がいないと「You have no fighters in this weightclass」と赤字で出る。選手は階級をまたいで使い回せない。公式SS
F34対戦相手の scout 画面は、攻撃ごとに成功率(%)と成功回数、防御率(%)と防御回数を並べて出す。公式SS
F35ランキングは Points(Prestige タブ)で並び、サーバー欄は S4 のように分かれる。1 位の表示は 227,959。公式SS
F36着せ替えアイテムの価格は 30,000/70,000(ゴールド)。公式SS
F37練習はスキルを選ぶと最適な設備とコーチが自動選択され、消費スタミナ・加算ポイント・セッション数が確認画面に出る。セッション数の変更は VIP レベル 2 から。確認BS
F38画面上部の通貨は 4 系統:現金($)、Prestige・ゴールド、クレジット(青)、Free Stamina/Free Gifts のタイマー。公式SS
F39公式サイトの FAQ は 3 問だけ(選手の増やし方、agility の効果、agility の重要性)。公式PL
F40公式サイトに載っている利用者の声には「負けた後の画面は不要で時間の無駄」「戦術をもっと深くしたい」「ディシプリン制度は良いが浅い」という指摘がある。確認PL
F41広告は CrazyGames 側の SDK が管理し、midroll は最短 180 秒間隔、開始から 3 分間は出さない。公式GD
F42ウェイト級の全リストは 8 階級と推定されるが、画面で確認できたのは 3 つだけなので全リストは書かない。推測SS
F43スタミナの自然回復量(毎分いくつか)は公開情報にも画面にも出ていない。不明NA
F44練習 1 回あたりのスタミナ消費量と、セッション数の上限は未確認。不明NA
F45クレジットの購入単価・ショップの価格表は画面から読めない。不明NA