MM2MMA Manager 2 攻略メモ

MMA2 攻略メモ · BEARING

選手と階級(点数・才能・メンタル)

選手カードは「階級・点・戦績」の 3 か所だけ見れば足ります。

更新 · 2026-10-29

階級は lb で分かれる。空にすると試合が組めない

選手は階級(Weightclass)に属し、階級ごとに選手を用意する必要があります。空の階級には赤字で「You have no fighters in this weightclass」と出ます。つまり 1 人の選手を複数の階級で使い回すことはできません。

画面で確認できた階級は 3 つです。全リストは公開情報にも画面にも出ていないため、この記事では 3 つだけ書きます。

画面で確認できた階級
階級名重量確認できた場所
Welterweight170lb選手カード(空き表示つき)
Middleweight185lb選手カード(勧誘ボタンつき)
Light Heavyweight205lb選手カード/選手詳細

新人は 25 点から。Skillpoints と Free skillpoints は別

勧誘した直後の選手は Free skillpoints 25 を持っています。カードには Skillpoints 21-3-1 のように戦績と並んで「Skillpoints 10 / 10」と出る画面もあり、こちらは「その選手が持っている点数の上限」を表しています。

点数の上限はレベルで上がり、レベルは練習でしか上がりません(2022年時点)。つまり序盤は「練習 → 上限が上がる → さらに振れる」の循環になります。

メンタルは 8 項目。練習では伸びない

メンタル(Mental Training)は Focus Points を振って伸ばす 8 項目です。練習(設備+コーチ)では伸びないので、ここだけは別のポイント勘定になります。

メンタル 8 項目
項目何に効くか上げる手段
Health最大 HPFocus Points
Block Chanceガードの成功率Focus Points
Health Recovery SpeedHP の回復速度Focus Points
Damage一撃のダメージFocus Points
Hit Chance攻撃の命中率Focus Points
Combo Chance連続攻撃への発展率Focus Points
Critical Hit Chanceクリティカルの発生率Focus Points
Initiative先手を取る力Focus Points

戦績画面は 7 種類 × 攻守の 14 行

選手詳細の Statistics は、7 種類の攻撃それぞれに「成功率+回数」と「防御率+防御回数」が並ぶ 14 行構成です。ここを読むと、その選手が何で勝っていて何で負けているかが分かります。

戦績の 14 行
攻撃攻撃側の表示守る側の表示
PunchesPunches(成功率・回数)Punches Defended
Knee StrikesKnee StrikesKnees Defended
Elbow StrikesElbow StrikesElbows Defended
High KicksHigh KicksHigh Kicks Defended
Low KicksLow KicksLow Kicks Defended
TakedownsTakedownsTakedowns Defended
SubmissionsSubmissionsSubmissions Defended

Discipline と Talent は 3 スロット

選手詳細の画面には Talents と Disciplines のスロットが並び、どちらも 3 つ見えています。数が増える条件は公開情報に出ていないため、ここでは「3 枠ある」という事実だけ書きます。

得意分野(背景)は 6 種+カスタムです。Wrestling/Taekwondo/Muay Thai (elbows)/BJJ/Kickboxing/Muay Thai (knees)/Custom Background。公式のキャプションは「スタイルを固定するものではなく、初期スキルポイントの配分と適切なゲームプランで方向づけるだけ」と明記されています。

得意分野(背景)6 種
背景名前から読める系統画面の説明
Wrestling組み技・テイクダウンタックルで倒す絵
BJJ寝技・サブミッション道着で組む絵
Kickboxing立ち技・パンチとキックミット打ちの絵
Taekwondo蹴り技ハイキックの絵
Muay Thai (elbows)肘首相撲から肘の絵
Muay Thai (knees)膝膝蹴りの絵