MM2MMA Manager 2 攻略メモ

MMA2 攻略メモ · RADAR

MMA Manager 2 攻略メモ

試合は自動で進みます。プレイヤーが決めるのは、誰を獲るか・どこに点を振るか・どの攻撃に 10 点を置くか。このサイトは、その 3 つの判断を画面の数字から決めるためのメモです。

1 日の使い方(時間帯)

ブラウザ版は起動から終了まで 1 時間前後。区切りごとに「いま何をするか」を固定しておくと、迷う時間が減ります。

  1. 0–3 分起動と回収

    CG 版は開始直後にミッドロール広告を出さない(3 分)。無料分とデイリーを先に取る。

  2. 3–20 分練習を回す

    広告は 180 秒あけないと次が出ない。練習 2〜3 本+試合 1 本がこの帯の目安。

  3. 20–40 分試合と階級

    階級をまたぐと相手プールが変わる。1 日に 1 階級までが崩れにくい(推測)。

  4. 40–60 分配分の見直し

    25 点と Focus Points は戻せない前提。使った内訳を台帳に残して終わる。

強くなる順序

上から順に埋めるのが基本線です。札は台帳の種別そのままで、確 は画面か一次資料、推 は推測、不 は公開情報が無い項目です。

  1. 01確25 点を配る

    新人の Free skillpoints は 25。まずここで方向を決める(画面の表記)。

  2. 02確練習で身体を上げる

    練習でしかレベルは上がらない。strength・agility・condition の 3 系統が対象。

  3. 03推装備と店を整える

    STORE で装備を買えるが、ステータスへの換算値は画面に出ない。順序だけ先に置く。

  4. 04確メンタル 8 項目

    Health/Block Chance/Health Recovery Speed/Damage/Hit Chance/Combo Chance/Critical Hit Chance/Initiative は Focus Points でのみ伸びる。

  5. 05推階級を上げる

    階級は 185lb の Middleweight などを画面で確認。上げ幅ごとの相手の強さは不明。

  6. 06確デイリー 100 pt

    デイリーは 100 pt、毎日リセット。ここを落とすと 1 日ぶん遅れる。

  7. 07不課金の最短距離

    価格とパックの中身は公開されていない。金額を書かない。

台帳(数値と出典の一覧)を開く →

やることは 3 つだけ

  • 選手を獲って階級を埋める。階級が空だと試合が組めません(画面に赤字で出ます)。
  • 練習にスタミナを使い、ポイントを攻撃 2 系統に寄せる。新人は 25 点から。
  • 作戦で 10 点を配分する。立ち技 5 つ、組み技 2 つで枠が別です。

このゲームの骨格

MMA Manager 2 は Prey Studios の対戦格闘経営シムで、ブラウザ(CrazyGames/Pley)とモバイルで遊べます。試合そのものを操作する要素はなく、練習・作戦・ジム経営の 3 つを回す形式です。

時間の種類がはっきり分かれているのが特徴です。試合は自動で進んで介入できず、スタミナ(上限 120)は練習で減って回復手段にコストがかかり、ジムの現金と名声は毎時で溜まって回収しないと使えません。つまり「待つ・使う・回収する」の順番を決めるゲームです。

画面の UI には日本語がありますが、作戦パラメータ(Approach/Transition/Distance/Focus Defending)と戦績の項目名は英語のままの画面が混ざります。日本語で書かれた説明はほぼ存在しないため、当サイトはそこを埋めます。

数字で見る全体像

最初に覚える数値
項目数値出典
メンタル項目8 項目公式スクリーンショット
戦績の行数7 攻撃 × 攻守 = 14 行公式スクリーンショット
ゲームプラン6 系統(うち 2 系統が 10 点配分)2022年の解説記事
新人の初期ポイント25 点公式スクリーンショット
スタミナ上限120公式スクリーンショット
階級(確認できた範囲)170lb/185lb/205lb公式スクリーンショット

読み進め方

初めてなら「はじめ方」を上から。詰まったら「判断基準」、画面の英語が分からなければ「用語対訳」、数字の根拠を知りたければ「データ台帳」を開いてください。

台帳は 45 項目すべてに出典コードを付けています。コードが NA の行は「分からない」という意味で、推測で埋めていません。

このサイトがやらないこと

  • 勝率や与ダメージの計算。根拠になる式が公開されていないので出しません。
  • ゲーム本体の埋め込み。配信元の広告と規約の問題があるため、リンクのみです。
  • スタミナの自然回復速度の断定。画面にも資料にも無いので「不明」と書いています。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全14ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。