MMA2 攻略メモ · BEARING
はじめ方(最初の 1 時間)
最初に詰まるのは「何から触るか」ではなく「どの数字を見るか」です。
最初の 5 ステップ
このゲームは選手を育てる経営シムで、試合そのものを手で操作することはありません。プレイヤーが触るのは「練習」「作戦(ゲームプラン)」「ジム経営」の 3 つです。したがって最初の 1 時間で覚えるべきは、操作ではなく画面の読み方になります。
画面の UI は日本語化されていますが、作戦パラメータと戦績の項目名は英語のままの画面が混ざります。用語対訳ページを横に開いておくと迷いません。
| 順番 | 画面 | やること | 見る数字 |
|---|---|---|---|
| 1 | Recruit(勧誘) | 選手を獲る。階級が空だと試合が組めない | Weightclass(170lb/185lb/205lb) |
| 2 | 選手カード | Free skillpoints を攻撃 2 系統に振る | 25 点(新人の初期値) |
| 3 | 作戦(Gameplan) | Standing/Ground の 10 点を配分する | 10 点×2 系統 |
| 4 | 練習(Practice) | スタミナを使ってポイントを増やす | Stamina 120 とレベル |
| 5 | ジム(Gym) | 現金と名声を回収して設備に回す | 現金・名声の毎時収入 |
通貨は 4 系統。混ぜて覚えない
画面上部には複数の通貨が並びます。同じ「お金」に見えても用途が別なので、最初に切り分けておきます。
- 現金(Cash)
- ジムの入口から回収する基本通貨。設備・選手・練習に使う。広告視聴で回収額が +50% になる。
- 名声(Prestige)
- 評価値。設備と装飾から回収し、ランキングの Points 欄にも使われる。
- クレジット(Credits)
- 青いアイコンの上位通貨。スタミナ回復に 25 使う場面がある。
- ゴールド(Gold)
- 着せ替えアイテムの単位。画面の例では 30,000/70,000。
このゲームの「時間」は 3 層に分かれる
経営シムはどれも時間との相談になりますが、MMA Manager 2 は時間の種類がはっきり分かれています。ここを混ぜると、待つべき場面で課金し、課金すべきでない場面で待つことになります。
| 層 | 中身 | 止まる条件 | 恢復 |
|---|---|---|---|
| 秒〜分 | 試合の進行(自動) | プレイヤーは介入しない | なし。見ているだけ |
| 分〜時間 | スタミナ(上限 120) | 0 になると練習できない | クレジット 25/ドリンク/広告 |
| 毎時・毎日 | ジム収入・日課・Free Stamina | 回収しないと溜まるだけ | ログインして回収 |
最初にやりがちな失敗
- ポイントを 7 種類の攻撃に薄く配る。相手の scout 画面で「どこも守られている」状態になり、決定打が出ません。
- 階級を 1 つだけ埋める。階級ごとに選手が必要で、空の階級は試合枠が埋まりません。
- スタミナを小刻みに使う。回復にコストがかかるので、まとめて練習したほうが無駄が少なくなります。
- メンタルを練習で上げようとする。メンタル 8 項目は Focus Points でしか伸びません。